【ホロビートTCG】デュエマ作者原作のカードゲーム 対戦ルール&歴史まとめ(第1弾パック)

スポンサーリンク

第1弾ブースターパック
『ホロビートカードゲーム 拡張パック第一弾 ホロビート(HB-BP01)』

【第1弾パックの商品情報】
発売日:2026年11月14日(土)
価格:220円(税込)※発売当時の価格

【私が保存用を購入した価格】
180円(税込)
購入年月:2026年11月
購入場所:カードラボ 秋葉原ラジオ会館本店

歴史(発売当時)

ホロビートカードゲームとは、2026年にタカラトミーから発売されたトレーディングカードゲーム。小学館「月刊コロコロコミック」連載の妖怪バトル漫画「ホロビート」を題材としている。公式では「本格怪異合戦TCG」と紹介されている。

原作の世界観は、人間に忘れられつつある妖怪・幽霊・付喪神などの「滅びゆく化物」=ホロビトが、滅びの運命を避けるために人間と契約し、生死を共にして戦うというもの。カードゲームでもこの「人間×妖怪」のタッグバトルが再現されている。

2026年5月15日(金)
月刊コロコロコミック6月号より、漫画「ホロビート」の連載が開始。

2026年7月15日(水)
タカラトミーが「ホロビートカードゲーム」シリーズの11月展開を発表。第1弾として、拡張パック「HB-BP01 ホロビート」とスタートデッキ2種の発売が明らかになった。浮世絵を思わせるハイレアリティカードのイラストも先行公開された。

2026年8月29日(土)・30日(日)
「TOKYOおもちゃショー2026」に出展。プロモカードの配布や、カード展示などがおこなわれた。併催された「コロコロ魂フェスティバル」では、中学生以下を対象に「最速プレイ体験会」が実施された。

2026年9月19日(土)
埼玉県・ららぽーと富士見の「コロコロBASE」で先行体験会が開催。10月17日、11月7日にも開催された。

2026年10月15日(木)
月刊コロコロコミック11月号の付録として「ホロビート50枚デッキ」が登場。

2026年11月13日(金)
週刊コロコロコミックで、別バージョンの漫画「ホロビート-怪異双魂奇譚-」の連載が開始。

2026年11月14日(土)
ホロビートカードゲーム第1弾が発売。
・拡張パック「HB-BP01 ホロビートカードゲーム 拡張パック第一弾」(1パック5枚入り、220円(税込))
・スタートデッキ「HB-SD01 レオジン 赤」「HB-SD02 不死火翔 緑」(各50枚入り、各1,100円(税込))
・DXカードスリーブ「滅徒」(52枚入り、880円(税込))

2026年11月14日(土)~12月20日(日)
TSUTAYA各店、コロコロBASE系列、一部のカード取り扱い店舗にて「ホロビートお披露目体験会」が開催。

2026年11月20日(金)~
公認店舗大会「ホロビート名人戦」が開催予定。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
・相手のハート(初期5枚)をすべて失わせたうえで、さらに1以上のダメージを与える(「トドメを刺す」)。
・相手の山札が0枚の状態で、相手がドローステップを開始する。

▼デッキ構築ルール▼
50枚ちょうど。同一カード名のカードは4枚まで。

▼カードタイプ▼
・ホロビト…バトルラインに出して使うカード。コスト・色・種族・パワーを持ち、一部は「ブースト」(ブーストコスト・ブーストパワー)も持つ。
・ワザ…バトルの際に使うカード。ワザのパワーが、自分のホロビトのパワーに加算される。
・カードの色は「赤」「青」「緑」のうち0個以上。コストを支払う際に必要な色として参照される。

▼対戦に必要な備品▼
特になし(ホロビトとワザを置く5つのラインを並べるスペースが必要)

▼主なゾーン▼
・山札、手札、墓地
・ハートゾーン…プレイヤーのハートとなるカードを置く。
・チェックゾーン…ハートから破壊されたカードを一時的に置く。
・エナゾーン…エナとして置いたカードを置く。使用済み(横向き)または未使用(縦向き)。
・バトルライン…左右に隣接する5つのライン(第1ライン~第5ライン)。各ラインに、自分と相手のホロビトゾーン・ワザゾーンが1つずつある。同じ番号の相手のゾーンを「正面」と呼ぶ。

▼ゲーム開始準備▼
①お互いのデッキ(50枚)をシャッフルし、山札とする。
②じゃんけんを行い、勝った方が最初の先手プレイヤーとなる。このとき、先手プレイヤーから見て左右どちらを第1ラインにするかも決定する。
③山札からカードを6枚引く(初期手札)。
④引き直し選択(マリガン)
手札を確認した後、一度だけ引き直しを宣言できる。手札を全て山札に戻してシャッフルし、6枚引き直す。
⑤山札の上から5枚を裏向きのまま、ダウンしていない状態(縦向き)でハートゾーンに置く。
⑥山札の上から1枚を、未使用の状態でエナゾーンに置く。

▼ゲーム開始の掛け声▼
—
>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ▼
ゲームは「召喚フェイズ」「バトルフェイズ」「エンドフェイズ」で1ラウンドとし、これを繰り返す。

①召喚フェイズ
先手プレイヤーから始めて、交互に1回ずつ召喚フェイズを行う。各プレイヤーの召喚フェイズは、以下(1)~(3)のステップを順に行う。
(1)ドローステップ
山札からカードを1枚引く。※ゲームの最初のラウンドは行わない ※自分の山札が0枚なら敗北となる
(2)エナチャージステップ
手札からカード1枚を選んで、エナゾーンに表向き・未使用(縦向き)で置くことができる(任意)。
(3)メインステップ
手札からホロビトを1枚使う行動を、必要なコストを支払える限り、好きな回数繰り返せる。ホロビトを使う方法は以下の2種類。
・新しいラインに出す…自分のホロビトがいない一番内側のラインにホロビトを出す。全てのラインに自分のホロビトがいる場合は選べない。
・オーバービート…すでにバトルラインにいる自分のホロビトの上に重ねて出す。重ねる相手(オーバービート元)は、出すホロビトのコスト未満のコストを持つ1体を選ぶ。出すホロビトのコストは、オーバービート元のコスト分だけ減少する。
コストを支払う場合は、コストの枚数分エナゾーンの未使用カードを選んで使用済み(横向き)にする。このとき、選んだエナのカードまたはオーバービート元のホロビトの色に、使うカードの色が含まれている必要がある。出たときの効果(「このホロビトが出たとき」「オーバービートされたとき」など)があれば発動する。メインステップ終了時には「召喚フェイズを終えた時」の効果が発動する。

②バトルフェイズ
第1ラインから外側のラインに向かって順番に1つずつ、いずれかのプレイヤーのホロビトが存在するラインだけ、以下の処理を行う。
(1)バトル開始時の効果があれば発動する。
(2)先手プレイヤーから始めて交互に、バトルフェイズアクションを繰り返す。
・ワザを使う…手札のワザのコストを支払い、そのラインのワザゾーンに横向きで置く。ワザのパワーが、そのラインの自分のホロビトのパワーに加算される。
・ブーストする…手札のブーストを持つホロビトのブーストコストを支払い、そのラインのワザゾーンに横向きで置く。ブーストパワーが自分のホロビトのパワーに加算される。ブーストは「ワザを使ったとき」の条件は満たさない。
・パス…何も行わない。
そのラインにホロビトがいないプレイヤーは、ワザもブーストも使えない。一方がパスし、直後にもう一方もパスしたら次へ進む。
(3)ホロビト同士のパワーを比べる。パワーが大きい側が勝利、小さい側が敗北、同じなら引き分け。片方のプレイヤーのホロビトしかいない場合は、そのホロビトが勝利する。状態(ダウン・ダウンしていない)に関わらず比較する。
(4)「バトルに勝利したとき」「バトルに敗北したとき」の効果があれば発動する。
(5)ダメージを計算して与える。
・勝ったホロビトと引き分けたホロビトは、相手のホロビトに1ダメージを与える。
・勝ったホロビトは、相手プレイヤーに1ダメージを与える。
・ホロビトへのダメージ…ダウンしていないなら、ダウンさせる。すでにダウンしているなら、破壊されて墓地へ送られる。
・プレイヤーへのダメージ…ハートゾーンの一番上のカードが、ダウンしていないならダウンさせ、ダウンしているなら破壊してチェックゾーンへ移す(ダメージの数だけ繰り返す)。ハートがない状態でダメージを受けると敗北。
・ハートが破壊されたら、ダメージ処理が終わり次第「チェック処理」を行う。チェックゾーンのカードを確認し、トリガー効果を持つならそのカードを公開して発動できる。発動しなかったカードは、持ち主の手札に加わる。
(6)バトルの終了時効果を発動し、そのラインの両プレイヤーのワザゾーンのカードを全て墓地へ送る。
(7)次のラインへ進む。外側にホロビトがいるラインがなくなればバトルフェイズ終了。
・先手入れ替え…第1ラインのバトルに勝利したプレイヤーが、次のラウンドの先手になる。第1ラインのバトルが引き分け、またはバトルが行われなかった場合は、先手と後手を入れ替える。

③エンドフェイズ
永続効果以外の効果によるパワーの増減が終了する。その後、両プレイヤーが以下のステップを順に行う。
(1)スライドステップ
自分のホロビトより内側に、自分のホロビトがいないラインがあれば、そのホロビトを最も内側の空いているラインへ移動させる(空きラインが出来ないように詰める)。
(2)エナドローステップ
自分のエナゾーンの未使用のカードの枚数と同じ枚数のカードを引く。
(3)エナリフレッシュステップ
自分のエナゾーンのカードを全て未使用にする。
⇒次のラウンドへ

↓↓その他処理↓↓
・トリガー効果の種類
エントリートリガー…そのホロビトを「新しいラインに出す」または「オーバービート」で、コストを支払わずに使える。
オーバートリガー…そのホロビトを「オーバービート」で、コストを支払わずに使える。
ドロートリガー…そのカードを墓地へ送り、カードを3枚引く。
ラストオーバートリガー…そのカードを公開して手札に加え、カードを1枚引く。さらにその時点のハートが1枚以下なら、そのホロビトを「オーバービート」で、コストを支払わずに使える。
・ダブルダメージ…そのホロビトがバトルの勝利で相手に与えるダメージが2になる。
・Xバリア…バトルで敗北したときに発動し、そのバトルで自分が受けるダメージをX減らす。
・エナ詠み[色]X…自分のエナゾーンに指定した色のカードがX枚以上ある場合のみ、後の効果が有効になる。
・共鳴:〇〇…そのワザを使ったラインのホロビトが、種族に〇〇を含んでいる場合のみ、後の効果が有効になる。
・投了…ゲーム中いつでも宣言でき、宣言したプレイヤーの敗北となる。

特徴

ホロビートの最大の特徴として公式が掲げているのが、本格的な“和”のイラスト。ハイレアリティカードには浮世絵を思わせるイラストが使われ、日本のイラストレーター陣が手がけている。第1弾には、天野明氏の描き下ろしイラストによるシリアルナンバー入りシークレットカードも収録。

カードゲームとしては、バトルが5つのラインで1対1の勝負が行われ、ホロビトのパワーにワザやブーストのパワーを足して勝敗を決める。ワザやブーストは交互に出し合い、お互いにパスしたところで比較するため、相手の出方を読む駆け引きがポイントになる。

また、エンドフェイズには未使用のエナの枚数だけカードを引ける。エナを使い切って展開するか、残して手札を増やすかの選択も重要になってくる。

エピソード

豪華すぎる制作陣

漫画「ホロビート」は、原作・ネーム構成を「デュエル・マスターズ」作者の松本しげのぶ、キャラクターデザイン原案を「家庭教師ヒットマンREBORN!」の天野明、シナリオ協力を「魔法科高校の劣等生」の佐島勤、作画を鶴田あきらが担当している。TCGの原作者が手がける新作TCGとして、カードゲームファンからの注目度も高かった。

月刊と週刊、2つの『ホロビート』

月刊コロコロコミックでは2026年5月発売の6月号から「ホロビート」(作画・鶴田あきら)が連載されている。さらに、TCG発売前日の11月13日(金)から、週刊コロコロコミックで「ホロビート-怪異双魂奇譚-」の連載が始まった。

週刊版は、基本的なストーリーは月刊版と同じだが、より大人向けの内容になっている。

雑誌付録にデッキ

2026年10月15日発売の月刊コロコロコミック11月号には、付録として「ホロビート50枚デッキ」が付いた。デッキは赤・緑のどちらか1種で、選ぶことはできない。プレイマットとルールガイドも付属し、スタートデッキと同じ50枚で、発売の約1ヵ月前からゲームを体験できた。

コメント

error: Content is protected !!
タイトルとURLをコピーしました