第1弾ブースターパック
『炎炎ノ消防隊 TRADING CARD GAME 01』
【第1弾パックの商品情報】
発売日:2025年12月26日(金)
価格:550円(税込)※発売当時の価格【私が保存用を購入した価格】
398円(税込)
購入年月:2026年1月
購入場所:イエローサブマリン秋葉原本店★ミント
歴史(発売当時)
『炎炎ノ消防隊TRADING CARD GAME』とは、2025年に株式会社TCGから発売されたトレーディングカードゲーム。「炎炎ノ消防隊」を原作としている。
2025年10月18日(土)~
各店舗でプロモーションカードの配布を開始。
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2025年12月26日(金)
炎炎ノ消防隊TCG 第1弾となるブースターパック(税込550円)とスターターセット(税込2750円)が発売開始。
2026年1月11日(日)
カードン秋葉原本店にて体験会が開催。
2026年3月22日(日)
炎炎ノ消防隊TCG 初の公式大会となる「第1回 全国炎炎ノ消防隊TRADING CARD GAME大会」が開催予定。
対戦方法・ルール
▼勝利条件▼
・相手のライフが0の時に相手プレイヤーへの攻撃が成功する。
・相手のデッキが0枚になる。
▼デッキ構築ルール▼
・ブリッツシールド戦…5パック開封して排出された40枚のカードのうち「炎(えん)カードを抜いた35枚がデッキ」に、「炎カード5枚が炎デッキ」となる。排出したカードをそのまま使用するため同じカードが何枚デッキに入っていても問題ない。
・構築戦…ユニットカードとイベントカードで構成されるデッキが40枚ちょうど。カードナンバーが同じカードはデッキに2枚まで入れる事ができる。炎カードのみで構成される炎デッキは5枚ちょうど。炎デッキは同じカードを5枚入れる事が可能。
▼対戦に必要な備品▼
特になし
▼ゲーム開始準備▼
①「よろしくおねがいします」と挨拶をする
②お互いのデッキをシャッフル
③デッキからカードを5枚を引く(初期手札)
④引き直し選択(マリガン)
望むなら手札の入替を1度だけ行うことが出来る。引き直しをする場合、手札を全てデッキに戻してシャッフルした後、改めてカードを5枚引く。
⑤デッキの上から1枚ずつ順番に5枚のカードをライフに置く。
⑥じゃんけんをして勝ったプレイヤーが先攻(選択不可)
⑦後攻プレイヤーは自分の炎デッキから炎カードを1枚現場に待機(縦向き)で出す。

(プレイシート)
▼ゲーム開始の掛け声▼
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>TCG別 スタート掛け声一覧<
▼各フェイズ▼
①準備フェイズ
以下(1)~(3)の行動を順番に行う。
(1)自分の行動済(横向き)のカードを全て待機(縦向き)にする。ユニットに付いている炎カードがあるなら外して待機にする。
(2)自分のデッキの上からカードを1枚引く。
(3)自分の炎(えん)デッキから炎カードを1枚現場に待機で出す。
②メインフェイズ
以下の行動●を、好きな回数、好きな順番で行うことが出来る。
●ユニットカードをコストを支払って手札から現場に出す。コストはカード記載のコスト数分、自分の待機の炎を行動済にする事で支払う事ができる。
●[反撃]を持たないイベントカードをコストを支払って手札から使用する。
●カードの起動能力を使用する。
●このターンに現場に出ていない待機のユニットで攻撃する。攻撃は以下「戦闘」の手順で行う。
↓↓戦闘↓↓
(1)このターンに現場に出ていない自分の待機のユニット1枚を行動済にして攻撃を宣言する。
(2)相手プレイヤーか相手の行動済のユニットから攻撃対象を宣言する(炎を持つユニットか炎カードが付いているユニットのみ相手プレイヤーに攻撃可能)。
(3)攻撃時の効果が発動する
(4)相手プレイヤーの現場に待機の[防衛]を持つユニットがいる場合、そのプレイヤーは[防衛]の効果を発動する事ができる(後述「その他処理」にて解説)。
(5)相手プレイヤーは、手札や場の[反撃]を持つイベントカードや能力をコストを支払って使用する事ができる(コストを支払える限り何度でも使用可能)。
(6)(5)を行った後、攻撃対象がユニットの場合、相手プレイヤーは手札から[支援力]を持つユニットをアドラに置く事で、この戦闘中、攻撃されているユニットのパワーをその支援力分増やすことができる(何度でも使用可能)。
(7)攻撃対象がユニットの場合、攻撃しているユニットのパワーが攻撃されているユニットのパワー以上なら、攻撃されているユニットは退場する。攻撃しているユニットのパワーが攻撃されているユニットのパワー未満なら、何も起きない。
(8)攻撃対象が相手プレイヤーの場合、相手プレイヤーはライフがあるならライフの一番上を公開し、アドラに置く。この時、トリガーを持つカードが公開された場合、トリガーの効果を発動する事ができ、その後アドラに置かれる。ライフが無い状態で攻撃を受けたプレイヤーはゲーム敗北となる。
(9)戦闘を終了する。戦闘終了時に発動する効果があれば発動し、戦闘中発揮されている効果はここで終了する。
③終了フェイズ
以下(1)~(3)の行動を順番に行う。
(1)ターン終了時に発動する効果が発動する。
(2)このターン中、ターン終了時まで、の効果が終了する。
(3)自分のターンを終了し、相手のターンの準備フェイズを開始する。
⇒相手のターンへ
↓↓その他処理↓↓
・炎(えん)、炎(えん)カード、炎(えん)デッキと読む。
・各プレイヤーの現場に炎は炎カードを含めて8枚存在できる。9枚目が出たら、炎を1枚選んでアドラに置く。この時、炎カードがアドラに置かれた場合は即座に炎デッキに戻す。
・[出動時]…現場に出た時に発動する効果
・[強襲]…現場に出たターンにすぐに攻撃ができる
・[防衛]…相手のユニットが攻撃した時に、この能力を持つカードを待機から行動済にすることで、その攻撃対象を防衛能力を使用したユニットに変更できる。
・[祈り]…祈りを持つユニットを行動済みにすると、自分のユニット1枚まで選んで、行動済の炎カードを1枚付けることが出来る起動能力。
特徴
コストを支払い、手札のカードを場に展開しながらお互いのターンを進め、攻撃で相手のライフを削っていくという、シンプルなルールとなっているが、「防衛」「反撃」「支援力」など、相手攻撃に対するリアクションが多く存在する。

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