【歴史&対戦ルール】アニムンサクシスTCG 第1弾ブースターパック 聖暦0792 序章 黄昏への開門

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第1弾ブースター
『アニムンサクシス トレーディングカードゲーム 聖暦〇七九二 序章 黄昏への開門』

【ブースターパック第1弾の発売日】
2000年9月16日(土)

【定価】
400円(税抜)

【私が購入した価格】
600円(税込)
購入年月:2024年7月

【購入場所】
ホビーショップ夢織屋

歴史

アニムンサクシスとは、2000年より発売されたロボットファンタジー・トレーディングカードゲーム。同カードゲームを原作としたTRPGも発売されている。

2000年9月16日(土)
アニムンサクシス第1弾となるスターター、ブースターパック『聖暦0792 序章 ~黄昏への開門~』が発売開始。

2001年2月17日(土)
アニムンサクシス第2弾ブースターパック『聖暦0795 第1章 ~幻星大戦~』(全189種/1パック12枚入り400円)が発売開始。

2001年3月17日(土)
プレミアムパック『聖暦0797 異伝 ~ロンド オブ ゲシュペンスト~』(全27種/1パック5枚入り400円)がジャパンゲームコンベンション2001にて限定販売。

2002年
聖暦0456 外伝 ~ディモンフィアーレ~』(全27種/1パック5枚入り400円)が限定販売。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
相手のHPが0になる。
相手のデッキが0枚になる。

▼デッキ構築ルール▼
デッキは60枚。同名カード4枚まで。

▼ゲーム開始準備▼
①デッキシャッフル
②先攻・後攻決め
③デッキから先攻6枚、後攻7枚カードを引く(初期手札)
④引き直し選択(マリガン)

▼ゲーム開始の掛け声▼

>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ▼
①プリペアーフェイズ
自陣のカードを任意で破棄できる。
②リアクトフェイズ
自陣のカードをリアクト状態(縦向き)にする。
③アクティブフェイズ
以下の行動●を任意で行う。
●カードの特殊能力を使用する。
●機導法カードを使用する。
●戦闘を行う。
↓↓戦闘↓↓
(1)アタック宣言…アタック宣言をする。他の割り込みが可能。
(2)アタッカーの決定…リアクト状態の自陣ユニットの中からアタッカーとするユニットを選び、それらが使用する進行ルートを決定する(進行ルートごとに1体までアタック可能)。他の割り込みは不可。
(3)ブロッカーの決定…アタックされたプレイヤーは、アタッカー1体に対して1体まで、ブロッカーに使用するユニットを選ぶ。他の割り込みは不可。
(4)スキル、機導法、追加兵装、策動の使用…任意でスキル、機導法、追加兵装、策動の効果が使える。他の割り込みが可能。
(5)触れた判定
(6)ダメージ判定…それぞれの進行ルートでダメージ判定をし、ブロッカーがいないルートでは直接プレイヤーへダメージを与える。ブロッカーがいる場合は霊格値が高い方からダメージを与えあう。
(7)アタック宣言終了…生き残ったアタッカーを全てアクト状態とする。
↑↑戦闘↑↑
④セットフェイズ
任意で鋼機兵、勇者、追加兵装などのカードを場に配置する。
任意で勇者の鋼機兵への搭乗を行う。
⑤ドローエンドフェイズ
任意でデッキからカードを手札が7枚になるまで引ける。
ユニットのダメージを全て0にする。
⇒相手のターンへ

特徴

中世的な世界にロボット兵器を組み合わせた独特の世界観が魅力で、その世界が描かれたカードデザインも人気。その世界観を膨らませるTRPG(テーブルトークRPG)も発売されている。

エピソード

後日更新予定

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