【鳴潮:対決】カードゲーム 対戦ルールまとめ

スポンサーリンク

第1弾ブースターパック
『鳴潮:対決 トレーディングカードゲーム』

【第1弾パックの商品情報】
発売日:—-年–月–日(-)
価格:—円(税込)※発売当時の価格

【私が保存用を購入した価格】
—円(税込)
購入年月:—-年–月
購入場所:-

歴史(発売当時)

2026年7月25日(土)~8月11日(火祝)
東京(4店舗)・大阪(1店舗)で「先行体験会」が開催。参加者にPRカードが配布された。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
相手のライフを0にする(初期ライフ20)。

▼デッキ構築ルール▼
・キャラカードのみで構成されたキャラデッキ3枚~15枚。同一番号のカードは各1枚まで。キャラデッキには必ず3種類のキャラと、そのキャラのLv(レベル)0のキャラカードを含める必要がある。
・アクションカードのみで構成されたアクションデッキ40枚ちょうど。同一番号のカードは各3枚まで。共通アクションカード、またはキャラデッキに含まれているキャラに対応する専用アクションカードのみ入れる事ができる。

▼対戦に必要な備品▼
ライフカウンター

▼ゲーム開始準備▼
①対戦相手にあいさつをする。
②アクションデッキをシャッフルする。
③先攻・後攻を決める(じゃんけんやサイコロ等で勝ったプレイヤーが選べる)
④キャラデッキからレベル0のキャラカード3枚を、キャラエリアのリーダー(1か所)とバック(2カ所)に1枚ずつ裏向きで配置する。
⑤アクションデッキからカードを5枚を引く(初期手札)
⑥引き直し選択(マリガン)
望むなら手札の入替を1度だけ行うことが出来る。手札から任意の枚数のカードをアクションデッキの下に戻し、戻した枚数と同じ枚数のカードを引き、アクションデッキをシャッフルする。
⑦キャラエリアにある裏向きのカードを一斉に全て表向きにし、先攻プレイヤーの1ターン目からゲームを開始する。

(プレイマット)

▼ゲーム開始の掛け声▼

>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ▼
①ターン開始フェイズ
当フェイズに発動する効果(スキル)などを処理する。
②ドローフェイズ
ターンプレイヤーはアクションデッキからカードを2枚引く(先攻1ターン目のみ1枚)。
③アクションフェイズ
ターンプレイヤーは、以下(1)~(3)の行動を、1ターンにそれぞれ1回まで任意でおこなえる。
(1)チャージ…手札の任意のカード1枚を協奏エリアに表横向きで置く事ができる。
(2)キャラの切り替え…キャラエリアに置かれているキャラの位置を入れ替える事ができる。
(3)レベルアップ…キャラエリアに置かれているキャラと同名で、同じレベルまたはレベルが1高いキャラカードを、キャラデッキから1枚選んでキャラエリアのカードに重ねる事でレベルアップさせることができる。レベルアップさせる場合はそのレベルと同じ枚数の手札を捨てる必要があり(Lv2にレベルアップさせる場合は手札を2枚捨てなければならない)、レベルアップ前のキャラカードが持つスキルもゲーム中に発揮されるため、全てのキャラカードのスキルが見えるように重ねる。
④対抗フェイズ(バトルフェイズ)
ターンプレイヤーは対抗フェイズを任意でおこなう事が出来る(先攻1ターン目から可能)。対抗フェイズをおこなう場合、以下(1)~(3)のステップを順におこなう。
(1)対抗ステップ
ターンプレイヤーから順番に、手札から任意のアクションカードを1枚まで選び、アクションエリアに裏向きで置く(左詰め、置かなくてもよい、カードによっては別途使用条件あり)。両プレイヤーがアクションカードを配置、または置かない選択をした後、アクションエリアにある裏向きのカードを同時に表向きにする。各プレイヤーは表向きにしたアクションカードのコストを支払う(コスト支払いは協奏エリアにあるカード1枚をトラッシュに置く事で1コスト分の支払いにあてる事ができる)。その後、ターンプレイヤー→非ターンプレイヤーの順に場に出ているカードの対抗スキルを発動させる(同時に発動する場合はそのプレイヤーが任意の順番で解決する)。
(2)判定ステップ
自分と相手のアクションエリアにあるカードを見比べ、色の相性で勝敗をつける(赤→緑→青→赤)。色が同じ場合はスピード値が高い方が勝利(お互い青色のカードで対抗している場合のみスピード値を比べず引き分けとなる)。スピードも同じ場合はターンプレイヤーが勝利となる。また、片方のプレイヤーのみアクションカードが置かれていない場合はアクションカードを置いているプレイヤーの勝利となり、どちらのプレイヤーもカードを置いていない場合は引き分けとなる。勝敗決定後、ターンプレイヤーから順番に場に出ているカードの判定スキルを発動させ、勝利したプレイヤーのアクションカードのダメージを相手プレイヤーのライフに与える。対抗が引き分けの場合は「⑤ターン終了フェイズ」に移行する。
(3)連撃ステップ
赤色のカードで勝利した場合は、勝利したプレイヤーは任意で手札から赤色のアクションカード1枚をアクションエリアに出す事で連撃が可能(コスト支払いは必要)。そのカードが連撃スキルを持つ場合は発動させ、アクションカードのダメージを相手プレイヤーのライフに与える。再度「(3)連撃ステップ」をおこなうか(連撃は可能な限り何度でも行う事ができる)、「⑤ターン終了フェイズ」へ移行する。
⑤ターン終了フェイズ
各プレイヤーはアクションエリアにあるカードを全てトラッシュに置く。その後、ターンプレイヤーは手札が8枚より多いなら8枚になるまで任意のカードをトラッシュに置く(手札上限8枚)。
⇒相手のターンへ

↓↓その他処理↓↓
・アクションデッキのカードが無くなった場合は、トラッシュにある全てのカードを裏向きにしてシャッフルし、アクションデッキとしてアクションデッキエリアに置く。
・【リーダー】アイコンを持つキャラカードのスキルは、そのカードがリーダーポジションにある時のみ有効となる。

コメント

error: Content is protected !!
タイトルとURLをコピーしました