【ロボだとバレたら反則負け】サイバレックスTCG 対戦ルール&当時の歴史&エピソードまとめ

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第1弾ブースターパック
『CYBEREX ADDITIONAL PACK 1997 Vol.1』

【第1弾パックの商品情報】
発売日:1997年
価格:350円(税別)※発売当時の価格

【私が保存用を購入した価格】
—円(税込)※メモ忘れで不明
購入年月:—-年–月
購入場所:—

歴史(発売当時)

『サイバレックス』とは、1997年にはなやま玩具(ハナヤマ)から発売されたトレーディングカードゲーム。原作を持たないオリジナル作品で、約100年後の世界を舞台に、ユーロポリスを中心に人々を熱狂させる命懸けの格闘技「パワークラッシュ」がテーマとなっている。プレイヤーは格闘チームのオーナーとなり、雇った選手を率いて相手選手と戦う。

1997年
第1弾が発売開始。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
以下のどちらかを満たし、かつ勝利ポイントが相手より高いこと。
・相手の選手を3体以上死亡/退場させる
・相手のロボ・クラッシャーを1体でも破壊する

▼デッキ構築ルール▼
・ユニバーサルデッキ(2人で共用):80枚ちょうど。スターター付属のパワーカードをそのまま使う(変えてはダメ)。
・プライベートデッキ(1人分、任意):追加パワーカードのみで構成。枚数は無制限(0枚でもよい)。
・キャラクター(選手):3枚~5枚。キャラクターカードのみで構成。同名カードは入れられず、星の合計が10以内。

▼対戦に必要な備品▼
ダメージカウンター(スターター付属。赤=10点、緑=5点、青=1点)

▼ゲーム開始準備▼
①ユニバーサルデッキ(と使う場合はプライベートデッキ)をシャッフルする。
②選手を1人、競技場(ドリーネ)に配置する。
③選手のHOLD値と同じ枚数のカードを、ユニバーサルデッキから引く(初期手札)。
④選手のSPEED値が速い方が先攻(同じ値なら話し合いで決める)。
※マリガンなし

▼ゲーム開始の掛け声▼
—
>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ▼
①退場フェイズ
任意で自分の選手を退場(リタイア)させる。
②出場フェイズ
競技場に選手がいなければ、次の選手を出す(このターンはここで終了)。
③ドローフェイズ
ユニバーサルデッキかプライベートデッキのどちらかからカードを引く(選手のDROW値とHOLD値の範囲内)。前のターンにプライベートデッキから引いた場合は、次は必ずユニバーサルデッキから引く。
④ディスプレイフェイズ
任意で手札のカードを好きな枚数捨てる。
⑤アタックフェイズ
任意で戦闘をおこなう。攻撃側が攻撃カードとチャージカードを出してダメージポイント(DP)を決め、防御側は「防御する」「切り返す」「そのまま受ける」のいずれかを選ぶ。切り返しでDPを上回ると攻守が入れ替わる。ダメージはカウンターで記録し、選手のスタミナを超えると死亡する。
⑥エンド
「パス」と宣言してターン終了。
⇒相手のターンへ

↓↓その他処理↓↓
・ユニバーサルデッキは捨て場のカードを再利用し、プライベートデッキは使い切り。
・勝利ポイント:ゲームに勝利で+1点。自分の選手のレベル以上の相手を倒すと1人につき+1点。

エピソード

ロボットだとバレると反則負け

ゲームで使用する人間に似せたロボット選手「ロボ・クラッシャー」は、物語上ロボットの使用が反則行為とされているため、勝っている間は問題ないが、倒されるとロボットだとバレたと見なされ、使用プレイヤーの負けとなる。

パックに空気穴?

私が購入したブースターパック全てに、空気穴のような穴が開いていました。

↑全てパック上部の同じ位置に。

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