【発売当時の歴史や対戦ルール】ウズマジン クリアカードバトル 第1弾ブースターパック

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第1弾ブースターパック
『ウズマジン クリアカードバトル 拡張パック第1弾 UZ-01』

【第1弾パックの商品情報】
発売日:2007年4月21日(土)
価格:250円(税込)※発売当時の価格

【私が保存用を購入した価格】
300円(税込)
購入年月:2023年3月
購入場所:ネット・通販

歴史(発売当時)

ウズマジンとは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが開発し、2007年にタカラトミーから発売されたトレーディングカードゲーム。

2007年2月15日(木)
同カードゲームを原作とした漫画が、月刊コロコロコミック2007年3月号より連載開始。

2007年4月21日(土)
ウズマジン第1弾となるブースターパック(税込250円)とスターター(税込1890円)が発売開始。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
相手のダメージゾーンのカードが7枚以上になる。
相手のデッキ(MB/マジンボックス)が0枚で相手がカードを引けない。

▼デッキ構築ルール▼
デッキは40枚ちょうど。同一カードは4枚まで。

(各カード説明)

▼ゲーム開始準備▼
①デッキをシャッフルし「マジンボックス」として置く
②先攻・後攻決め
③マジンボックスからカードを7枚を引く(初期手札)

(プレイシート)

▼ゲーム開始の掛け声▼

>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ(ステップ)▼
①アンタップ
自分のマジンを全てアンタップ(縦向き)する。
②ドロー
マジンボックスからカードを1枚引く。
③裏マジンを出す
裏マジンとして手札から1枚まで(どの種類のカードでもOK)裏向きで準備ゾーンに置くことができる。コストは不要。自分の場に1体もマジンがいなければ必ず裏マジンを出さなければならない。
④MPの獲得
自分と相手の準備ゾーン&バトルゾーンにいるマジンの数(重なっているマジンは1と数える)を合計し、その合計値をMP(マジンポイント)として得る。得たMPは次のターンに持ち越す事はできない。
⑤ソウルカードや呪文カードのプレイ
任意で手札からソウルカードや呪文カードをMPを消費してプレイできる。MPでコストが払えるなら何枚でもプレイ可能。ソウルカードは、すでの準備ゾーンやバトルゾーン出ているマジンに重ねたり(パワー等が見えるように全て向きを変えて重ねる/裏ソウル含め最大4枚まで)、単独で準備ゾーンに新しいマジンとして出すなど任意でプレイできる。コストの横に必要色の記載がある場合は、自分の準備ゾーンかバトルゾーンにその色と同じ色の表向きのソウルが存在している必要がある(一番上になくてもOK)。呪文カードは使い切りのため効果を解決したら墓地に置く。
⑥アタック
以下手順で攻撃(アタック)をおこなえる。
(1)自分のバトルゾーンにいるアンタップ状態(縦向き)のマジン1体をタップ状態(斜め/横向き)にしアタック宣言を行う。
(2)相手はバトルゾーンにいるアンタップ状態のマジン1体をタップ状態にし任意でブロックする事ができる。
(3)ブロックの選択に関係なく、それぞれが任意でコンバットカードを1枚ずつ使用できる。MPなしで使用できるが、他カードと同様に、必要色と同じ色のソウルが自分の場のマジンに含まれている必要がある(呪文カード使用時などと同様に自分の場に存在する表向きソウルカードならどこにあっても色の対象となる)。
(4)ブロックされていない場合、相手はマジンボックスの一番上のカードを裏向きのままダメージゾーンに置く。この時、ウズマジン(表向きソウルカード4枚のみで構成されているマジン)によるアタックの場合は上から2枚がダメージゾーンに置かれる。
(5)ブロックした場合、アタック・ブロックをおこなったマジンのパワーを確認する(マジンのパワーはそれに重なっているソウルカードのパワー合計値&各修正値込み)。値が大きい方がバトル勝利となり(同じ場合はアタック側が勝利)、バトルに敗北したマジンは1番上のソウルが破壊される(1番上に重なっているソウルカードを墓地に置く)。この時、ウズマジン(表向きソウルカード4枚のみで構成されているマジン)で勝利した場合はソウルカードは上から2枚破壊される。
⇒アタック可能なマジンが残っていれば任意で再度アタック宣言が可能。
⑦マジン移動
自分の準備ゾーンにいるソウル2枚以上(カードを2枚以上重ねてある)のマジンをバトルゾーンに移動(前進)させる。
自分のバトルゾーンにいるソウルが1枚しかないマジンを準備ゾーンに移動(退却)させる。
⑧ターン終了
⇒相手のターンへ

(引用:オフィシャルルールブック)

↓↓その他↓↓
・マジン…1~4枚のソウルカードを重ねたもの。何枚重ねてあっても1体のマジンとして扱う。マジンのパワーはソウル全てのパワーを合計したものとなる。また、表向きソウルに記載された「いつでも能力」は全てそのマジンの能力となる。
・裏マジン…裏ソウル(裏向きのカード)1枚で構成されているマジン。コスト0/パワー1、能力・色・種族などを持たないマジンとして扱われる。
・ウズマジン…表向きソウルカード4枚のみで構成されているマジン。4枚重なっていても裏ソウルが含まれる場合はウズマジンとはならない。ウズマジンの場合、アタックによる相手のマジンボックスへのダメージが2枚となり、バトル勝利時のソウルカードの破壊枚数も2枚となる。
・トップソウル…マジンの一番上にあるソウルのこと。
・アタックの最中にマジンのソウルが1枚になった場合でもそのままアタックは続けられる。
・テキストに書いてある効果を全て処理出来なくても、出来るだけ実行するかたちで使用できる。出来ない場合はしなくてもよい。例:「手札を2枚捨てる」⇒手札が1枚しかないならば1枚を捨てればOK。ただし、指定の行為をする事で能力や効果が使用できる場合は、その行為をしなければ能力や効果は使用できない。
・テキストの「~できる」「~できない」が同時に発生した場合、「~できない」が優先される。
・色/王国…ウズマジンの世界に存在する4つの王国とそれに対応する色。「シルバー・エンパイア(銀)」「ブルー・ユニオン(青)」「グリーン・リパブリック(緑)」「レッド・キングダム(赤)」。
・出たとこ効果…バトルゾーンまたは準備ゾーンに出た時に発動する効果。

いつでも能力一覧

特徴

カードがクリアカード(透明)となっており、

重ねれば重ねるほどカードがパワーアップするようなギミックを搭載している。

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