地形を移動しながらパーティーで戦うTCG『モンスターコレクション(モンコレ)』第1弾パック当時の歴史と対戦ルールまとめ

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第1弾ブースターパック
『モンスター・コレクション TCG』

【第1弾パックの商品情報】
発売日:1997年9月
価格:400円(税別)※発売当時の価格

【私が保存用を購入した価格】
800円(税込)
購入年月:2023年12月
購入場所:ネット・通販

発売の歴史

モンスター・コレクションとは、1997年に富士見書房から発売されたトレーディングカードゲーム。通称”モンコレ”。

1997年9月
モンスターコレクション第1弾となるスターターブースターパックが発売開始。

2000年9月
「モンスターコレクション2」が展開スタート。大幅なルール改正とレギュレーション制度(いわゆるスタン落ち)が導入された。
Sレギュレーション…ブースターパック「太陽王の覚醒」以降のカードが使用可能
Aレギュレーション…全てのカードが使用可能

2011年8月
販売委託契約により正式にブシロードの取り扱いとなった。以降、2014年5月30日発売の「悠久のハルシオン」をもって契約満了となり、グループSNEKADOKAWA(旧富士見書房)に権利が返還された。

2016年5月31日
ブシロードの展開については、全サポートが終了。2017年3月31日付でブシロード版公式サイトが閉鎖された。

2017年3月30日
モンスター・コレクションTCG 20th Anniversary」がKADOKAWAから発売。

対戦方法・ルール

▼勝利条件▼
・敵軍本陣を自軍支配地形にする(相手本陣への進軍成功)
・お互いの山札が0枚となった次のターン終了時に敵軍領土にいるユニット数が相手より多い(同数の場合は引き分け)
・特定のカードに記載された勝利条件を満たす

▼デッキ構築ルール▼
デック(デッキ)は50枚ちょうど。同一カードは3枚まで。

▼対戦に必要な備品▼
6面ダイス(イニシアチブ決定時に使用)

▼ゲーム開始準備▼
①お互いのデックをシャッフルし山札として配置する
②山札から1枚を裏向きのまま「本陣(自軍/リミット10)」に配置する
③山札からカードを6枚を引く(初期手札)
④引き直し選択(マリガン)
手札にユニットカードが1枚も無い場合は、相手に手札を見せて、手札・本陣のカードを山札に戻してシャッフルし、本陣配置からやり直す事ができる。
⑤先攻・後攻を決める

↓「戦場」(本陣・地形が配置される場所)↓

本陣(敵軍)
本陣(自軍)

▼ゲーム開始の掛け声▼
モンコレファイト~、デックオン!
>TCG別 スタート掛け声一覧<

▼各フェイズ▼
①第1手札調整フェイズ
※先攻1ターン目はこのフェイズは存在しない
以下、(1)(2)の順でおこなう
(1)手札にある任意の枚数のカードを破棄ができる。
(2)手札上限[6枚]になるまで山札からカードを引く。手札が手札上限を超えている場合は手札上限になるようにカードを破棄する必要がある。
②メインフェイズ
※先攻1ターン目はこのフェイズは存在しない
以下の行動●を、可能な限り好きな回数、好きな順番でおこなう事が出来る
●ユニットの進軍…各ユニットは1ターンに1回ずつ進軍できる。複数のユニットを同じ地形へ同時に進軍させる事も可能。進軍先に敵軍ユニットが存在する場合は戦闘が発生する。同一地形への戦闘が発生する進軍は1ターンに1度まで。
●地形の配置…手札から地形カードを「自軍が配置した地形か自軍ユニットが存在する地形」の縦横隣接する本陣以外のエリアに配置できる(もとの地形を破棄する事で上書き可能)。1ターンに1回だけデッキの上から1枚を裏向きのまま代理地形として配置できる。代理地形のリミットレベルは8となる。代理地形を配置したターンは手札から地形カードを配置できない。
●装備品の持ち替え
↓↓戦闘↓↓
進軍した際、その地形に敵軍ユニットが存在していた場合、戦闘が発生する。
(1)即時召喚タイミング…進軍側→守備側の順で「装備品の破棄」「即時召喚(手札からレベル表記が黒地に白字の即時召喚ユニットを進軍先の地形のリミット上限を守るように出せる)」「装備品の装備」をおこなう事ができる。
(2)隊列変更タイミング…進軍側→守備側の順で「隊列の変更」「装備品の持ち替え」をおこなう事ができる。
(3)イニシアチブ決定タイミング…両プレイヤーが6面ダイスを1回振り、出た数に自軍ユニットが持つイニシアチブの値を加算し、イニシアチブが高い方が先攻となる。イニシアチブの値が同じ場合は「(6)同時攻撃タイミング」へ移る。
(4)先攻普通タイミング…先攻側が以下の行動を順番に行う。
1.[普通]タイミングの行動(可能な限り何回でも)
2.攻撃(強制)
3.[普通]タイミングの行動(可能な限り何回でも)
(5)後攻普通タイミング…後攻側が以下の行動を順番に行い「(戦闘終了タイミング)」へ移る。
1.[普通]タイミングの行動(可能な限り何回でも)
2.攻撃(強制)
3.[普通]タイミングの行動(可能な限り何回でも)
(6)同時攻撃タイミング…イニシアチブが同じ場合は、お互いが同時に攻撃をおこなう(特殊能力・戦闘スペル・アイテムは使用できなくなり、装備品の追加攻撃力、防御力も失う)。
(7)戦闘終了タイミング…まず戦闘中に付与された全ての効果が消える。進軍した側のユニットのみが生存している場合、進軍は成功となり進軍したユニットをその地形にのせる(支配する)。この時、相手本陣に進軍が成功している場合はゲーム勝利となる。進軍された側のユニットが1枚でも生存している場合は進軍失敗となり、進軍したユニットはもといた地形に戻る。

↑↑戦闘↑↑
③普通召喚フェイズ
以下、(1)(2)の順で任意でおこなう
(1)装備品の破棄
(2)自軍本陣にユニットを召喚、装備品の装備、持ち替え…自軍本陣にリミット上限までユニットを配置できる。ユニットのレベル合計がリミット以下であれば1ターンに何枚でも配置できる。
④第2手札調整フェイズ
以下、(1)(2)の順でおこなう。
(1)手札にある任意の枚数のカードを捨てる事ができる。
(2)手札上限(6枚)になるまで山札からカードを引く。手札が手札上限を超えている場合は手札上限になるようにカードを捨てる必要がある。
⑤終了宣言フェイズ
全てのプレイヤーの行動完了(横向き)のユニットを未行動(縦向き)にする。
⇒相手のターンへ

↓↓その他処理↓↓
・未行動(カード縦向き)/行動完了(カード横向き)…ユニットの状態。未行動のユニットだけが「進軍」「攻撃」「特殊能力」を実行できる。
・本陣のリミットは10。
・破棄…そのカードを捨て山に移動させる。
・対抗…相手の行動に対して使用できる能力やスペル。その行動よりも優先して効果が解決されるので、[対抗]解決により能力を使用したユニットがいなくなる等した場合、そのユニットの効果は発揮されない。[対抗]に対する[対抗]も可能。
・イニシアチブ:x…xの数値がイニシアチブ決定タイミングのダイスに加算される。
・チャージ:x…先攻になった時にxの数値が攻撃力に加算される。
・ディフェンダー:x…後攻になった時にxの数値が攻撃力に加算される。

特徴

対戦はユニットでパーティーを組んで、場にある”地形”と呼ばれるカードのマスを進み、相手パーティーと戦闘をしながら自軍パーティーを進軍させ、相手「本陣」を陥落させる事を目的とする。

横3マス×縦4マスの場(地形)をユニットが移動するというボードゲーム的な要素を持っているのが特徴的。

手札補充は毎ターン、不要札の入れ替えとあわせて6枚までドローできるので、他TCGに比べ有効なカードを毎ターン複数使用出来るようなゲーム性となっている。戦闘ではサイコロの目で”イニシアチブ”と呼ばれる攻撃の優先権を決めるような運要素もある。

エピソード

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